Когда вы занялись этим проектом, он находился в разработке уже примерно 4-5 лет...
Шесть лет.
Шесть? Что происходило с ним? Я читал два или три совершенно разных описания сюжета.
Что не нравилось студии и что вам пришлось менять?
Когда ты подписываешься на такой крупный проект, как «Монстры на каникулах», случиться может все, что угодно.
Думаю, причина была именно в этом. Они не могли решить, чья же это история.
Когда к проекту подключился я, они склонялись к тому, что мультик будет все-таки про Дракулу или про Дракулу и его дочку.
В этой истории дочка покидала гостиницу, а мне как раз хотелось...
...чтобы большая часть событий развивалась внутри отеля, ведь мультик-то про это.
Поэтому для меня это стало историей Дракулы-отца.
Мне казалось, что это оригинально и очень интересно – видеть этого могучего монстра...
...всем хорошо знакомого, в роли папаши, пытающегося справиться с трудностями отцовства.
Мне показалось, что вы сделали нечто среднее между «Шрэком» и, может быть, работами Тима Бертона.
По крайней мере, так это выглядит. Это была ваша идея или студии?
Студия хотела сделать смешной мультфильм про чудовищ.
Для меня это в большей степени было нечто вроде мультиков Warner Bros. про Багза Банни.
Большой и задорный веселый мультик со всей полагающейся долей гротеска.
Полнометражные мультфильмы куда более реалистичны, а мне хотелось сделать веселый мультик.
Особенно когда имеешь дело с монстрами, хочется сделать мультфильм, на который можно будет сводить детей, чтобы они не боялись...
Многие дети боятся, но им все равно нравится, но у совсем маленьких нервы не такие крепкие.
Я хотел, чтобы дети всех возрастов могли его посмотреть и посмеяться.
Так что, моей целью было придать истории всеобъемлющую комедийную тональность.
Мне показалось, что главной трудностью для вас стало то, что в фильме вообще нет солнца.
Точно. Когда я только пришел, ситуация сложилась любопытная.
Концепт-арты стали разрабатывать еще до меня, этим занимался прекрасный художник Нил Росс, а он рисует в черных тонах.
Мне очень понравилось: красиво и очень готично.
Но когда я пришел, мне сказали: «Надо, чтобы было был ярко, весело, и не надо, чтобы все происходило ночью».
Я оказался в сложной ситуации. И тогда мне пришла в голову мысль:
«А что, если сделать мультик ярким, но ночь все равно оставить?»
Монстры при свете дня – это как-то неправильно. Тем более что по сюжету у нас они в конце как раз выходят на свет.
И я решил, что ночь у нас будет, типа, вместо дня.
На улице будет ночь, но при этом синее небо, чтобы казалось, будто это день, просто мрачный.
По-моему, это сработало как надо, герои выполнены в насыщенных цветах, и мультик получился очень ярким.
Как так вышло, что сценаристы раньше не работали с мультфильмами...
...а трудились над Saturday Night Live, над взрослыми комедиями? Почему вы позвали их?
Ну, они же уже писали комедии, и потом, анимация должна быть интересной.
Сценарий – это ведь лишь начало, когда он превращается в изображение, меняется очень многое.
Мы хотели начать с места в карьер, и нам нужны были сильные комедийные авторы, а эти двое пишут очень смешно.
Одна из самых главных характеристик нашего фильма – он смешной.
Начали мы, как и хотели, резво, и результат наших совместных усилий получился очень органичным.