В шестидесятые и особенно в пятидесятые годы
будущее человеческой расы представлялось светлым и счастливым.
А потом все стало каким-то мрачным. Пришельцы, пытающиеся
завоевать нас или уничтожить. Почему так происходило?
И каким представляется будущее в сегодняшнем кино?
Это интересный вопрос. Как мне кажется, во-первых, если посмотреть фильмы, снятые в пятидесятые годы,
посмотреть на тогдашние визуальные эффекты, будет ясно, что люди были куда менее искушенными.
Они принимали как должное то, что отличалось упрощенностью и было далеко от реальности.
Мне кажется, что тематика, сюжеты кинофильмов развивались примерно так же,
ведь люди верят в то, что им показывают, когда визуальный ряд достаточно реалистичен.
И сюжеты должны быть реалистичными, если это, конечно, не стопроцентный вымысел.
А «Стартрек» всегда был о нас. Он предполагал, каким будет наше собственное будущее.
Поэтому, как мне кажется, суть фильма не в том, чтобы читать проповедь,
пытаться преподать урок или непременно выдать какое-то суждение.
мы рады были рассказать историю, имеющую живую связь с реальностью.
Родденберри 50 лет назад создал вселенную, которую некоторые считают
излишне оптимистической в плане будущего, почти наивной, в смысле той самой
неискушенности и отсутствия конфликтов. Я не думаю, что нас ждет такое будущее,
но все-таки я настроен оптимистически и даже романтически в этом смысле.
Главный урок для нас - это то, что мы можем действовать вместе.
Мы можем преодолеть наши же разногласия и объединиться как народ,
заниматься исследованиями или защищаться. Такое прекрасное будущее хотелось увидеть.
Я заметил, что почти в каждом вашем фильме главный злодей
вызывает сочувствие, он не такой уж плохой. Рикардо Монтальбан, например,
что злодей поступает по-злодейски, но считает, что на это есть веская причина.
Джон Харрисон поступал так. - Да.
Так же поступал и Нерон. Так что же такое настоящий злодей?
А может, даже что такое «настоящее зло»?
Мне кажется, что, если герой вспыльчив, если его легко разозлить, с ним не всегда
можно себя отождествить, если не понимаешь, что и почему его спровоцировало,
То есть, например, Нерон, который фигурировал в первом фильме,
был переполнен жаждой мести, это был просто сгусток ярости и гнева.
Злодей во втором фильме...
...хотя и он тоже очень сердитый товарищ, в каком-то смысле колосс среди злодеев,
его тоже можно понять и прочувствовать.
С ним тоже есть момент, когда ты понимаешь: «Я сочувствую этому парню!»
«Как странно. Что происходит?» Это такая сумеречная зона, привлекающая меня область,
где обитает это герой. Дело же не только в том, что он хочет убить кого-то,
а еще и в том, почему он этого хочет. Мы взяли на эту роль Бенедикта Камбербатча,
он, я считаю, просто потрясающе работает над своими героями.
Он просто невероятный.
Правда, он великолепен? Он очень хорош. - Просто фантастика.
Подбор актеров на любую роль начинается с очень смутного представления
о том, чего ты хочешь. Затем начинается сам процесс поиска:
кто свободен, кому интересно, кто мог бы подойти... Встречаешься с людьми,
проводишь кинопробы... А в какой-то момент ты принимаешь решение
и основываешься исключительно на том, от чего у тебя мурашки по коже,
и ты понимаешь, что это оно.
Суть поисков всех наших персонажей и особенно героя, сыгранного Бенедиктом,
была в том, чтобы подобрать правильную комбинацию образов.
Например, когда мы искали актеров на главные роли, мы знали:
Кирк видит в Споке ближайшего товарища, и мы искали того,
кто заставил бы поверить, что между ними зарождается доверие и дружба.
Когда мы утверждали Соэ Сальданью, нам нужен был человек,
создающий образ очень умного и твердого персонажа.
Нам нужны были очень разные люди, но в итоге решение принимается при оценке всей команды.
Если рассматривать их в вакууме, каждого в отдельности, обычно ничего не складывается.
А когда Бенедикт пришел на пробы, нам просто сорвало крышу.
Он был жуткий и совершенно великолепный. И теперь все эти такие разные люди - в одном фильме.
Мы частично снимали на камеры IMAX, 3D наверняка получилось отличное,
это большое приключенческое кино, но, как вы и сказали, персонажи - это сердце всего.
Если героев не полюбят, то ни зрелищность, ни экшн, не будет иметь никакого значения.